
Sobre mí
Soy estudiante de Ingeniería de Sistemas en la Pontificia Universidad Javeriana, con interés en diseñar y desarrollar soluciones basadas en tecnologías digitales, especialmente en desarrollo web y áreas de UI/UX. Tengo sólidos conocimientos en fundamentos de ingeniería, programación y análisis de datos, adquiridos mediante formación académica y proyectos prácticos. He participado como monitor académico y en iniciativas de formación que han fortalecido mis habilidades analíticas y técnicas.
Me caracterizo por mi organización, pensamiento crítico y comunicación efectiva. Poseo habilidades de trabajo en equipo, adaptabilidad y enfoque en mejora continua tanto en entornos académicos como profesionales.
También soy animador principiante que practica y crea en mi tiempo libre, usando proyectos personales como forma de aprender y mejorar. Valoro el proceso tanto como el resultado, experimentando constantemente, estudiando el movimiento y construyendo bases para un trabajo de animación más sólido.
Proyectos

Flowmatic
Aplicación web
Una aplicación web para organización y seguimiento del progreso de proyectos y tareas académicas, incluyendo administración de organizaciones para diferentes universidades, tableros kanban y más.

Tabbies
Aplicación web
Un sistema web para una clínica veterinaria de gatos, con agendamiento de citas, venta de tratamientos y panel de administración para control total del sistema e información en tiempo real, además de acciones CRUD para veterinarios, mascotas y dueños.

Flow Game
Videojuego
Una recreación del juego "flow" en Python, con 1 nivel para que el usuario juegue y un algoritmo recursivo para resolver cualquier tablero.

PetSteP
App móvil
Una aplicación móvil intuitiva para solicitar servicios para mascotas, incluyendo buscar personas que paseen a tu mascota. Características: actualizaciones en tiempo real con GPS y notificaciones.

Road Safety: The Interactive Game
Juego de mesa
Un juego de mesa enfocado en enseñar a niños pequeños medidas de seguridad vial usando Arduino para controlar semáforos LED en una experiencia interactiva.
Desarrollo de videojuegos
Juegos pequeños hechos con Unity
OpenGl Primeros pasos
Curso introductorio a OpenGl
Animaciones
Cortas animaciones en Toon Boom Studio
Mi filosofía de diseño
Intento crear proyectos que no solo sean funcionales, sino también estéticamente agradables y fáciles de entender para cualquier usuario, combinando mis habilidades técnicas con mis capacidades creativas usando las últimas tecnologías de la industria y soluciones de IA para mejorar la experiencia del usuario.
Habilidades y tecnologías
Desarrollo Front-End
Tecnologías en las que tengo experiencia para crear interfaces interactivas, intuitivas y funcionales para los usuarios.

Back-End, bases de datos, despliegue y testing
Herramientas que conozco para gestión de datos, autenticación, almacenamiento y despliegue de aplicaciones.

Otras habilidades
Gitflow, animación, diseño, gamificación y lenguajes de programación.

Galería
Un poco sobre mí.




